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從根本上來說,rhino是nurbs曲線建模,blender是多邊形建模
nurbs擁有很高的精度,光滑的曲麵那可是真正意義的“光滑”,可以是高階連續的,所以在如汽車外殼設計這類工業外形設計上有用,但nurbs貼圖麻煩…
blender的多邊形易於建模和貼圖,光滑的曲麵是靠曲麵細分出來的,所以更偏視覺應用方麵…拋開渲染器的效果,單純就做效果圖來說個人覺得還是blender適用
Blender不能導入iges,雖然有版本可以導入 opennurbs,但是還需要人力繼續開發。
盜版非正義,自然會被查。以後如果更多的人用blender,環境自然變好。
用軟件肯定是用它最效率的一麵。這塊blender可以節省軟件開始,增配硬件,使用最新計算架構,給自己帶來更多的額外收益。這也是為什麽AMD會著急給blender開發opencl的cycles內核的原因,不開放A卡都賣不動。任務占坑
還行,蠻容易學的,而且它作圖的速度比其他軟件快,不過它做的圖不是很正規,有時候還需要轉換建模功能強大,確實不錯,很好用,建議你建好模型後在max裏渲染。其本身也有渲染器,不過不如3dsmax的好用,那當然,你也可以裝渲染器for 犀牛的,注意版本匹配。如果要裝渲染器的話,建議你用vr(僅代表個人觀點)或火烈鳥。
本文到此結束,希望對大家有所幫助呢。